martes, 7 de octubre de 2008

Vida Real 1.0 (3)

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A quien no haya entendido esto, mis felicitaciones por conservar esa inocencia de la niñez.

Pero recuerden que muy en el fondo, los niños no sólo son inocentes, son además crueles y pervertidos. Supongo que Freud tenía razón, al menos en algo, al menos en mi caso. ¿Alguien se anima a comentar si ha hecho algo parecido?

lunes, 6 de octubre de 2008

Silent Hill (Arte en los Videojuegos 1)

Silent_Hill_PortadaDefinit¡vamente, hay que empezar esta sección con algún juego que no sea tan desconocido, algunos de los que planeo reseñar en esta sección probablemente no los conozcan ni por el nombre. Así que me decidí a empezar con Silent Hill, que a estas alturas va produciendo ya 5 juegos y es cualquier cosa menos desconocido. Sin embargo, generalmente es reconocido como lo que no es… mejor explico.

Silent Hill sufrió de un problema de identidad. El juego salió a le venta en pleno auge de otra saga de juegos de terror: Resident Evil, y no pudo evitar las comparaciones. De hecho, hasta ahora la mayoría que lo juega en realidad está buscando un sustituto o continuación de Resident Evil, y al no encontrar lo que busca, se lleva una mala impresión. Lo mejor es empezar con la mente limpia y “meterse” en el juego lo más posible, para entender de qué se trata esta experiencia.

Al empezar el juego, una secuencia con una melodía instrumental muy envolvente nos anuncia lo que nos espera. Esa una serie de imágenes que parecen no tener sentido alguno, en realidad, esas escenas son clave para entender el juego, y algunas escenas que salen ahí no salen en ninguna otra parte. La única forma de darse cuenta de esto es si cada que volvemos al juego, antes de cargar la partida y continuar, vemos otra vez esa introducción. Se entiende completamente si la ves luego de terminar el juego al menos una vez. Si bien es cierto el juego ha sido diseñado para “causar miedo”, ocurre que aquí no hay sustos baratos: ventanas que se rompen, monstruos a la vuelta de la esquina, etc. Aquí esas cosas son sólo accesorios para narrar una historia, y el verdadero terror está basado en puro arte, metiéndose en nuestra mente a medida que uno está demasiado distraído para darse cuenta.

Distraído jugando al Silent Hill…

En este aspecto, el ambiente sobrenatural del juego es una distracción: ¿Perros despellejados? ¿Mostruos Voladores? ¡Esas cosas no existen! ¡Sólo es un juego! El verdadero terror está en otro lado: Arrollar a una joven con el auto, Perder una hija pequeña un una ciudad desconocida, Niebla que no deja ver más allá de dos metros… Esas cosas suceden en el mundo real, son cosas que no dan miedo porque hagan daño en el juego, sino porque son temores inconscientes bastante fuertes. Cuando el protagonista encuentra por primera vez a su hija, ella le huye. Ahora piensen por un momento, no sólo se trata de perder una hija, se trata de que ella no quiere volver. Ahí tienen la verdadera maestría del terror que infunde Silent Hill. Dicho sea de paso, este detalle también influye en cómo fue recibido el juego por el público. Aquellos que tienen hijos sintieron el golpe emocional mucho más fuerte que quienes simplemente se hacían a la idea.

Personalmente, la idea me golpeó digamos que a la inversa. Mas bien me recordó cuando era niño y el miedo que tenía a perderme. Todos tenemos eso grabado en el subconsciente y por lo tanto la técnica es efectiva. Pero para los jóvenes menos sensibles el juego tiene varias otras formas de llegar al subconsciente: Quienes hayan llegado al final del juego y conozcan la historia de la enfermera Lisa lo entenderán; y no escatimaron en jugar hasta con los instintos sexuales en esta parte.

Pero el mayor logro quizá de este juego –visto como obra artística- es que la historia “dentro” del juego no es más que una serie de distracciones sobre la verdadera historia. Que se requiere incluso llegar a los finales malos para poder entenderla completa. La única canción cantada del juego (En Español, para que a los Japoneses y Norteamericanos les cueste entenderla) sólo puede oirse luego de llegar al peor final del juego, dando una pista de hacia donde realmente debes apuntar las averiguaciones, y es que descubrir la verdadera razón de lo que estás haciendo en el juego es uno de esos momentos especiales en la historia del videojuego que nadie debería perderse.

Bueno. Esto es todo lo que puedo comentar sin arruinar la experiencia a aquellos que no lo hayan jugado. Actualmente el juego tiene ya varios años encima así que probablemente pueda conseguirse barato, Luego si tienen una PC potente, el juego mejora bastante usando un emulador que mejore los gráficos (320x224 eran en la PSX original, y eso también causa miedo, pero no era esa la intención ^_^) Definitivamente este juego –y sus secuelas, de las que quizá hablaré también- no debe pasar desapercibido, ni malentendido. Los que sepan inglés pueden buscar la “Plot Guide” en GameFAQs que analiza todo lo que he descrito anteriormente y mucho más, pero obviamente destripa todo el juego así que déjenlo para cuando lo hayan terminado.

lunes, 22 de septiembre de 2008

Arte en los Videojuegos

Tradicionalmente se considera al dibujo, la música, la escultura y la literatura como arte. Con el tiempo, algunas nuevas formas de arte han surgido de la mano de la tecnología, y casi siempre han sido recibidos con desagrado al inicio.

Así tenemos que con la invención de la fotografía, los pintores y dibujantes lo recibieron con amargos comentarios de que "eso no es arte" y que además, sería el fin del arte de dibujar. Igual se dijo que el cine destruiría el teatro.

Incluso cuando la tecnología ha cambiado la forma de disfrutar el arte ya existente, ha recibido críticas y augurios fatalistas: cuando se inventó la fonografía (es decir, grabar sonidos en un carrete, cinta, disco, o lo que fuera) muchos músicos (y no músicos) empezaron a decir que con ese invento "en pocos años nadie cantaría y las voces se atrofiarían hasta que la música se extinguiera de la Tierra."

Y sin embargo. Aquí estamos, seguimos experimentando con nuevas formas de arte porque nos gusta, y no hay señales de que esto cambie en los años venideros.

Y en esta época, los malentendidos son los videojuegos.

Recién en los últimos meses han empezado a aparecer noticias sobre videojuegos en los periódicos, aunque discretamente, claro. Algo tendrá que ver el éxito desmesurado de la Wii que ha colocado a Nintendo en el Top 100 de mayores marcas en el mundo, sin embargo no es eso lo que me ocupa.

En próximos días, voy a publicar en este humilde Live Space, reseñas de algunos videojuegos que considero indispensables para entender en qué grado los videojuegos pueden ser arte, transmitiendo ideas y emociones de maneras que otros medios no podrían.

Y advierto (para no escribir todo este preámbulo en los siguientes posts) de una vez que esto no será una lista para gamers, y muy probablemente incluya títulos que quizá pasaron desapercibidos en su momento, víctimas de lo incomprensible que suele ser el arte algunas veces. Esta es una lista para artistas, con obras que incluso los no-gamers deberían conocer.

Para los más suspicaces: sus sospechas son correctas, lo que me animó a esto es Braid

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Besé a una chica, me gustó, luego fui al Infierno

Visto en una Iglesia en Ohio, USA
gotohell

El artículo en un blog en inglés, aquí

Según explican, todo empezó con la letra de una canción cuyo videoclip ha sido calificado como "casi pornográfico"  por los miembros de esta iglesia secta.

¿Alguien necesita más razones para ser ateo? Lo peor del caso es que el texto en cuestión me parece la confesión directa de algún sacerdote o pastor. "El infierno" (Hell) debe ser el nombre de algún club nocturno o algo así. Y el sustantivo "Girl" da igual traducirlo como "muchacha" o "niña" dado que no da ninguna pista de la edad.

jueves, 28 de agosto de 2008

Vida Real 1.0 (2)

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No sé si es una broma para otakus, o un "test de perversión" como esas imágenes que usan los psicólogos. En todo caso...

claramente18

Sepan que estas situaciones "animescas" también ocurren en la vida real.

miércoles, 13 de agosto de 2008

KyoAni nos trae más Lucky Star.

Toda su vida había seguido la reglas. Estudiaba hasta obtener muy buenas calificaciones, dedicaba el tiempo justo a sus hobbies, llevaba de la mano a su hermana y nunca dio una imagen controversial a nadie. La hija perfecta de la familia Hiiragi.

Pero igual, sentía que le faltaba algo.

Entonces llegó ella, que era todo lo contrario a lo que ella quería ser... sin embargo por alguna razón que no pudo entender terminaron siendo las mejores amigas. Y de repente todo lo que había aprendido sobre el mundo se hizo pedazos y entendió que algunas de las mejores cosas de la vida se encuentran en los lugares más inesperados.

Y así, ahora le toca a ella dejarse llevar, y aunque protesta mucho y se siente avergonzada, por primera vez siente que no le hace falta nada más...

kagamiku 

Increíble todo lo que puede uno soñar con solo una imagen. Felicitaciones KyoAni. Justo cuando creía que mi niñez estaba tan lejos, mira lo que me haces escribir.

P.S. ¡¡¡Kagami Moê!!! Los fans lo piden, KyoAni concede. Todos esos dibujos son Artkorks Originales para la esperadísima OVA de Lucky Star.

Deja Vu ¿?

Ya decía yo que el post anterior me recordaba algo...
littlebride
Y antes que se rasguen las vestiduras, esa novia tiene 18 años.

miércoles, 23 de julio de 2008

Ahora, sé una niña buena...

Sinceramente, no creo que mi mente esté tan sucia como para pensar... bueno, lo mismo que van a pensar ustedes de la siguiente (incluyo screenshot de una web, que no me he inventado esto, aún habiendo sido criado a base de doujinshis, no puedo imaginar algo así solo) foto:

purity

La foto corresponde a una nueva celebración llamada "Purity Ball" (algo así como Ceremonia de Pureza, literalmente Baile de Pureza, creo) aunque también le llaman "Purity Wedding" En la que las hijas (desde niñas hasta jailbait adolescentes) hacen un "contrato de pureza" con sus padres, que concluye cuando haga un "contrato matrimonial" con su esposo años después. El contrato en sí consiste en que mantendrá su virginidad hasta el matrimonio.

La ceremonia incluye cruces, espadas, tocamientos (vamos, vean la foto, no, no estoy inventando esto, no es un fake) y la promesa de la loli hija a su padre que se mantendrá fiel sólo a él hasta que llegue el momento de dejar el hogar, en matrimonio.

Por si las dudas: no estoy agregando palabras para cambiar ningún significado. De hecho, estoy siendo demasiado inocente en mis descripciones. Así que aquí les va la Wikipedia, y la página de donde saqué la foto. (ambas en inglés, obviamente)

No sé ustedes, pero se me ha ocurrido uno idea para un doujinshi manga, así que voy a esar ocupado este... dibujando, sí, eso. Así que nos vemos sin más comentarios.

sábado, 19 de julio de 2008

¡Llamen al FBI! ¡Han secuestrado una galleta!

Aquí está la noticia original: Amenazas de muerte por secuestrar una galleta (en realidad, la original está en inglés, quienes sepan ese idioma, vale la pena leerla también, hay un enlace ahí)

Resumen:
Una secta conocida por un ritual de canibalismo simbólico -se comen una galleta que representa uno de sus dioses o profetas- ha iniciado una campaña de odio que incluye hostigamiento y amenazas de muerte a un joven que en vez de comerse la galleta, decidió sacarla del templo para ir a enseñarla a sus amigos.

Como esta secta tiene gran cantidad de dinero, sus amenazas no se quedan en palabras sino que ya hay incluso miembros de la secta vigilando a este joven y además personal armado resguardando su centro de estudios.

Esto a pesar de que el joven ya devolvió la galleta y lo único que quiere es que todo esto termine porque siente que su vida está en peligro. Miembros de la secta han dicho que esto lo hacen "para dejar claro que ninguna acción en contra de sus creencias será tolerada."

Ah, la secta se llama "Iglesia Católica" y a la galleta creo que le dicen "Hostia"

Por favor, estemos alerta, no vaya a ser que vuelvan a instituir la santa inquisición antes que podamos reaccionar.

viernes, 11 de julio de 2008

La Rosa de Guadalupe: Bathos hecho TV (¿?)

Es de todos conocido que las producciones de Televisa (Mexico) para la TV no son reconocidas por su profundidad o calidad artística. Miucho se ha escrito acerca del drama sobreactuado y la tragedia sosa que presentan sus telenovelas, y hay gente que las adora exactamente por eso. Sin embargo nadie duda que la intención es hacer drama, hacer que la audiencia llore, aunque a veces consigan efectos muy distintos, la intención está ahí.

Sin embargo hace algo de un mes, mi madre que es aficionada a este tipo de producciones, enciende la TV y resulta que hay un nuevo programa llamado "La Rosa de Guadalupe" dado que no tengo trabajo que hacer (léase "no quiero trabajar, lo dejo para mañana") me quedo con ella viendo el estreno... y la verdad no me causó sonrisas, como generalmenteme pasa con estos programas.

Me arrancó soberbias carcajadas

La sorpresa no acabó ahí, sino al darme cuenta que mi madre -que generalmente se toma estas historias mas o menos por su valor dramático- tambíen estaba riendo a carcajada suelta. Vamos, un momento LOL-IRL (Laughing out Loud In Real life)

Actualmente el programa se ha convertido (¡como no!) en uno de esos "placeres que te hacen sentir culpable" en mi familia, aunque nadie lo admita, al final siempre terminamos viendo el siguiente episodio y cada vez nos reímos mas...

Pero la televisora local lo sigue presentando como drama / casos de la vida real y ahí es donde viene mi confusión ¿Realmente ha sido la intención de los autores hacer drama? ¿Están realmente seguros que no es una parodia? ¿Quién no ha entendido la verdadera intención de los autores, ellos o yo?

Porque en serio, cualquier serie que te hace reir de un aborto, o que ocasiona caídas del sofá a carcajadas cuando atropellan a un abuelo... ¡Tiene que ser una estupenda comedia negra! ¡Cosas como esas no salen sin intención!

Iba a subir un episodio a youtube para mostrarlo pero me encuentro que ya hay varios. Así que en su lugar, he puesto esto: Si tienen una imaginación muy viva, un episodio se ve mas o menos así:





(Esto es lo que pasa cuando un editor de video se aburre) Antes que me olvide: "bathos" es una palabra usada para referirse -en literatura generalmente- a una pieza de arte que intenta ser dramática y resulta cómica. En la cultura popular se le suele llamar "narm" debido a esta escena (recuerden: la intención era que la gente llore, no que se ría)

domingo, 29 de junio de 2008

¡Por la Familia! (Y emos en donde menos lo espera uno)

Un día terrible. La semana anterior no he parado de trabajar desde que salía el sol hasta que me caía yo, y hoy que puedo descansar, me encuentro con un escenario en plena esquina de mi casa. Ya estaban llegando músicos, una orquesta entera, con un equipo de sonido de esos que ya no se mide su potencia en decibeles sino en megatones, y unos carteles que no tuve fuerzas para leer. Estaba a punto de derramar lágrimas, las primeras en más de diez años, sin embargo al poco rato, con el ruido infernal (¡alguien por favor enséñeles a estos tipos cómo se maneja un ecualizador!) ya establecido, pasan unos tipos entregando panfletos. Casi lo arrugo y echo a la basura por reflejo, pero...

lol_homo 

La sola discriminación ya es un completo despropósito, no cabe duda que era obra de la Iglesia Católica (luego me enteré que en efecto, así era) pero por favor... ¡El logo a la izquierda! ¿No se les ocurrió otra forma de representar la homosexualidad? Al menos eso dice mucho de lo que están llenas las mentes de estos tipos, supongo que no piensan en otra cosa.

Pero ahí no acaba la broma (porque lo tomo como broma, estoy muy cansado como para enojarme y la verdad, me hizo gracia) también me pasaron otro panfleto, este sí sobre la celebración. Se trataba de un grupo político que actualmente está al gobierno de esta región, ahora ¿Cómo se hace para reportar vecinos ruidosos cuando los molestosos en cuestión son justamente el gobierno regional? ni modo, situación "catch 22" al menos vale la pena ver qué tienen preparado para celebrar la semana de su aniversario y... ¿?
lol_himno

Vaya coro "sin alegría, no encuentra esperanza" "el campesino pierde su cosecha" "esperando que aparezca el pan" (que vayana a conseguirlo, que los panes no aparecen así de la nada) y el coro "sacrificio" "el mundo está agonizando" ¡Pero qué...!

Ahora lo entiendo, estamos siendo gobernados por Emos

martes, 17 de junio de 2008

Y así, la revista megami destruye las fantasías de miles de fans...

luckyyuri2 

Para los muy despistados: Miren la esquina inferior izquierda. En efecto, todo este asunto era una fantasía de Hiyori desde el principio. Al menos ya sabemos que Hiyori ha conseguido otra pareja con quien fantasear y probablemente veamos más cuando empiece a dibujar lo que tiene en mente.

Mientras tanto, seguir esperando las OVAs.

lunes, 26 de mayo de 2008

¡Metal Gear... no puede ser!

Como parte de mi trabajo, llega a mis manos un video promocional de la Escuela Técnica del Ejército. Antes de comentar algo más, mejor darle un vistazo.





Listo, ahora ¿Por dónde empezar? Las comunicáciones (con acento en la a) o la mecánica automotris (con s, que suena más bonito así), o sino las letras torcidas al inicio, o de plano ¡El uso indiscriminado de la música emblemática de Metal Gear Solid!

Y ojo, esto es publicidad oficial, no he agregado ni quitado nada, la he puesto tal cual me ha llegado (aunque quisiera, no podría inventar algo tan "épico" como esto)

martes, 6 de mayo de 2008

¿Creen en las coincidencias?

No. Yo creo en las conspiraciones.

Se anuncia la llegada de una OVA de Lucky Star, aún no se saben detalles ni mucho menos se puede saber de qué tratará este nuevo episodio, sin embargo el anuncio viene juesto luego de que la revista Megami decidiera corromper las mentes y deleitar a los fans publicando esta imagen:

Lucky Star en megami tensei cwlys

Y ahora, sabemos perfectamente lo que sigue. Hordas enardecidas de fans corriendo a comprar el video el mismo día del estreno... ¡Sepan bien que no caeré en esto, no voy a ir ciegamente a su trampa...!

Me quedaré en casa, lamentándome porque no puedo ir japón para correr a comprar el video el día del estreno, esperando que alguien decida compartirlo (TT_TT)

domingo, 4 de mayo de 2008

Basado en un caso de la Vida Real 1.0

mangahi5

Al parecer, he llegado a ser antisocial hasta en la Internet, lo que podría ser una especie de logro trascendental o algo así, sin embargo lo único que me queda es advertir: si se inscribieron en alguna red social, denle un vistazo de vez en cuando, que a lo mejor estamos siendo desconsiderados o ignorando a alguien.

Por otro lado, los dibujos arriba han sido generados totalmente de manera vectorial, usando un programa llamado Inkscape, poniendo empeño se logran mejores resultados, pero dibujé eso en algo de diez minutos. Los interesados en el dibujo por computadora, no dejen de darle un vistazo a este software.

sábado, 12 de abril de 2008

Importante para la

El municipio me envía este comunicado porque (...)

importante_para_la

Necesitan mi colaboración. Bueno, vale, pero sólo porque es muy importante para la

Supongo que ni siquiera los leyeron antes de mandarlos e imprimir... ¡Y los ciudadanos que se vayan a la

jueves, 3 de abril de 2008

¡¡¡Oh cielos, los hackers con licencia destruirán el gobierno!!!!

Se supone que es un periódico serio, o al menos lo aparenta (digo, la página no es rosa ni verde palta, ni usan Comic Sans como fuente tipográfica... a primera vista se ve normalita) y además el día de los inocentes aquí es en diciembre, así que no sé cómo calificar esto:

HackersOMG


No sé que es más loco, si los programas hackers (versión I y II) con licencia que pueden destruir gobiernos extranjeros, que hayan decomisado "el adobe", o el nero "premiun" o que investiguen el uso ilícito de un programa que clona celulares (Qué me expliquen por favor de qué manera se puede utilizar lícitamente dicho software)

Y el gran problema es, que ya no me sorprende, viendo que los titulares de los periódicos actuales rivalizan solamente con el SPAM de todos los días.

Versión más legible: OMG Help! Hackers con licencia

(Por cierto, lean el post anterior, que es mucho más interesante)

Key / Visual Arts: Rewrite

Soltar un anuncio en pleno primero de abril (día de los inocentes en Japón y USA, entre otros) es un completo despropósito, más aún si el anuncio consiste en algo espectacular producido por personas igual de espectaculares. Así que luego de todo un día de espera y una confirmación por parte de Itaru Hinoue, puedo decir que ya es oficial.
Key_Rewrite
Key / Visual Arts anuncia otra de sus obras. Se llama "Rewrite" y por ahora solo hay una imagen y las palabras "¿Será posible volver a escribir, este su destino?"

El caso es que esta vez no sólo el reparto estelar de Key repite la tarea (Itaru Hinoue y Jun Maeda a la cabeza) sino que además está Ryukishi07 (de Higurashi no Naku Koro ni) y Romeo Tanaka (Cross Channel) entre otros estelares.

Así que esta Novela Visual va a ser una especie de "All Stars" y marca por sí sola una nueva etapa en la trayectoria de Key. Por mi parte, la imagen sumada a semejante reparto son suficientes para que espere con ansias este proyecto.

Por cierto. Esto va a parecer el blog de Key/Visual Arts...

sábado, 9 de febrero de 2008

Eternal Sonata: Salvando a Aya Hirano

Aquellos que tengan una XBOX360 o una PS3, pueden revisar este juego que tiene como protagonista a Frederic Chopin  (Sí, el músico) en un mundo de fantasía que podría ser sólo un sueño durante sus últimas horas de vida, o quizá algo más.

El caso es, que gran parte del argumento consiste en salvar de una enfermedad mortal a una jovencita llamada Polka, interpretada (su voz) por Aya Hirano. Al parecer el director del juego ha buscado a propósito que Hirano-san use su voz natural para el juego, dando la impresión de estar frente a ella directamente cada que habla (y de paso haciendo un contraste tremendo con el mundo de fantasía)

Más información: http://en.wikipedia.org/wiki/Eternal_Sonata